GUNSHIP 1000 / HOWTO

遊び方

操作と機能を全部、章の順に並べています。見出しの横の #タグ を押すと、その項目へのリンクをコピーできます。ゲームの設定画面の「遊び方」からも、ここの各分類へ飛べます。

動画と画像はPCで撮った画面です。iPhoneとは画面の比率や文字の位置が異なります。

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01 / はじめに

はじめに #start

まずこの3項目だけ読めば、1回目の出撃に困りません。

30秒でわかる #intro

撃つPCの画面
守るPCの画面
強くするPCの画面

撃つ。守る。強くする。ガンシップ1000の中心はこの3つです。上空のガンシップから群れを撃ち下ろし、地上の目標を守り、持ち帰った戦果で武器と部隊を育てます。

敵は歩いて来ます。届く前に全部倒せば勝ちです。

1回の出撃 #sortie-flow

1回の出撃1 選ぶPCの画面
1回の出撃2 備えるPCの画面
1回の出撃3 撃つPCの画面
1回の出撃4 持ち帰るPCの画面

戦域地図で行き先を選び、出撃準備で武器と持ち物を整え、戦闘のあとリザルトで戦果を受け取ります。この4つを何度も回します。

★を取り直すと次のステージが開き、貯まったクレジット(Cr)武器パーツで武器を強化します。

動画と画像について #wip-note

このページの動画と画像は、ゲームを PC で撮ったものです。iPhoneとは、画面の比率や文字の位置が異なります。アップデートで見た目が変わることもあります。

動画の中のテンポは目安です。連射の間隔や敵の足取りは、実際に遊んで確かめてください。

02 / 画面の流れ

画面の流れ #screens

ホームから戦闘まで、通る画面を順に説明します。どの画面も、戻るボタンは1つ上の画面へ戻ります。

ホーム #home

ホームPCの画面

起動するとホームに着きます。上の帯に HQ Lv と通貨、下の帯に格納庫ガチャショップ任務、右端に金色の出撃が並びます。

出撃を押すと、すぐには飛ばずに戦域地図へ上がります。ボタンの文字には、そのとき向かうステージの番号が出ています。

左下の帯はお知らせです。押すと一覧が開きます。上端の戦域地図の札か、上へスワイプでも地図へ上がれます。

戦域地図 #theater-map

PCの画面

ホームで上へスワイプすると、雲を抜けて戦域地図が出ます。西の端の 1-1 から東へ、章の順にステージのピンが並びます。横に引くとパンし、近いピンに吸い付いて止まります。

クリアした町は晴れ、まだの町には煙が立ちます。次に行くステージのピンは金の輪が明滅します。未解放のピンは × が付き、条件はステージパネルに出ます。

遠く離れた区間では、その方向へ大きく引くと高速移動が始まります。左下の小地図に、通った道と今いる場所が出ます。ホームへ戻るには下へスワイプするか、上端のホームの札を押します。

ステージパネル #stage-panel

PCの画面

ピンを選ぶと右側に板が出ます。上から、ステージ番号と作戦の型、名前と★、敵の数と制限時間、難度、目的と失敗の条件、報酬、救出ポイントの順です。

難度は <> で切り替えます。上の段は、1つ下の段を★3でクリアすると開きます(ハードモード)。地図を押すと戦術マップが、交換を押すと救出ポイントの交換が開きます。

出撃は板の中ではなく、下の帯の出撃で行います。

戦術マップ #tactical-map

戦術マップPCの画面

ステージパネルの地図で開く、実際の配置図です。道路建物軍事物危険物(誘爆)敵の出撃元防衛目標が凡例の色で描かれ、下の帯に目的と敵の内訳が出ます。

敵は赤い点線に沿って防衛目標へ向かいます。どこで待ち構えるかを、出撃前にここで決められます。

出撃準備 #loadout

PCの画面

画面名は装備です。左に作戦概要制限時間敵数報酬)、右に武器の枠が3つ並びます。枠を押すと武器選択に進みます。3枠目は HQ Lv7 で開きます。

持ち物を押すと、ショップで買った消耗品を使えます(持ち物・ブースター)。ユニットはここでは選びません。防衛型の作戦では、次の配置で選びます。

整ったら右下の出撃 > を押します。

配置 #placement

解放防衛型のステージ(2-4 から)

PCの画面

防衛型の作戦では、出撃の前にユニットを置く画面が入ります。台を押して置く場所の番号を選び、決定を押し、種類の行を押すとその種類でいちばん強い個体が入ります。地図のパネルを直接押しても選べます。

置ける台数は、1つ前の建設ステージで取った★の数に、研究の前線指揮の分を足したものです。置いたユニットは壊されても所持から減りません。

置き終えたら出撃を押します。決めた配置は保存され、リトライでも同じ配置で始まります。

ロード画面 #briefing

ロード画面PCの画面

出撃の直後に、戦術マップと同じ図が出て作戦データ 読込中と表示されます。準備完了になると自動で発進します。急ぐならタップで出撃の表示のとおり、画面を押すとすぐ飛びます。

初めてのステージでは少し長めに図を見せます。クリア済みなら短くなります。

リザルト #result

PCの画面

戦闘のあとの作戦結果です。判定と★、撃破撃破倍率クレジットの換算、初回クリアなどの追加の判子、HQ経験値の順に積み上がります。画面のどこかを押すと最後まで飛ばせます。

HQ のレベルが上がると、新しく開いた機能が並びます。★の記録を更新すると、次の★の条件が最後に1行出ます。

ホームへを押すと、地図の次のステージのピンへ送られます。リトライは同じ難度でもう一度、出撃準備からです。

失敗したときの「次の一手」 #next-step

失敗したときの「次の一手」PCの画面

作戦に失敗すると、リザルトに次の一手のカードが出ます。候補は3つで、多くても2枚です。

置くは防衛型で置ける台数に空きがあるとき。強化は装備中の武器に、いま払える強化があるとき。難度を下げるは HARD 以上で失敗したときです。1枚目は赤い枠で点滅します。押すと、その画面まで連れて行きます。

撤退したときは出ません。

戻るの規則 #back-button

各画面の BACK は、開いた順を遡るのではなく、1つ上の階層の画面へ戻ります。たとえばお知らせから格納庫のユニット画面へ直接飛んだあと BACK を押すと、格納庫の選択画面に戻ります。

Android の戻るキーも同じ動きです。いちばん上の画面で押すと、終了の確認が出ます。

03 / 戦闘の操作

戦闘の操作 #controls

戦闘中の操作は、なぞる・押す・離すの3つだけです。ポーズ画面の「遊び方」はここへ飛びます。

照準 #aim

解放最初から

PCの画面

画面の何もないところをなぞると、なぞった分だけ照準が動きます。指を置いた場所へ飛ぶのではありません。ボタンの上に置いた指は照準を動かしません。

動く速さは設定の照準感度で変えられます(照準の感度)。

発射 #fire

解放最初から

PCの画面

左下に武器のボタンが縦に並びます。押している間だけ撃ち、離すと止まります。ボタンの中央が残弾、右の RELOAD がリロードです。

撃っている間はボタンの四隅が光ります。EMPTY のボタンは、その枠に武器を装備していません。

同時押し #fire-multi

解放最初から

PCの画面

武器のボタンは同時に押せます。武器の切り替えはなく、3つの枠をそれぞれのボタンで撃ちます。

連射の武器で群れを削りながら、榴弾で固まりを吹き飛ばすと、群れの形が早く崩れます。

リロード #reload

解放最初から

PCの画面

RELOAD を押すと弾を込め直します。弾が切れると自動で始まり、その間は撃てません。残り秒数がボタンに出ます。

撃ち切る前に、群れが途切れた瞬間に押しておくと、次の群れを撃てない時間を作らずに済みます。

ズーム #zoom

解放最初から

PCの画面

右上の倍率のボタンを押すたびに、x4x8x1 の順に切り替わります。毎回 x4 から始まります。

群れの全体を見るなら x1、遠くの大物を狙うなら x8 です。PC では右クリックでも切り替わります。

一時停止・撤退 #pause

解放最初から

PCの画面

左上の II作戦一時停止になります。作戦に戻るで再開、遊び方でこのページの戦闘の操作が開きます。

撤退するを選ぶと作戦失敗になり、その出撃の報酬とHQ経験値は入りません。

レーダー #radar

解放最初から

PCの画面

左上の円がレーダーです。中心が自機で、上が今カメラの向いている方向です。建物の陰で見えない敵もここには映ります。画面の外から来る群れは、先にここで見えます。

赤い点
敵。近くの敵はひとまとまりの塊で描かれます
縁の薄い赤
レーダーの外にいる遠くの敵
大きな橙の点
ボス
緑の菱形
防衛目標
白い十字
今の照準の位置

情報帯 #hud

解放最初から

情報帯PCの画面

上の帯に作戦の状態が並びます。右側の連鎖メーターには撃破の数と倍率が出ます(撃破の連鎖と倍率)。ハード以上では帯の端に難度の札が付きます。

WAVE
今の波/全体の波
TIME
経過した時間
今画面にいる敵の数
車列工区設置
作戦の型ごとの目標の残り(作戦の種類
防衛目標
守る場所の名前と耐久の帯。3割を切ると赤くなります

撃破の連鎖と倍率 #combo

解放最初から

PCの画面

倒してから次を倒すまでが1秒を超えると、連鎖が切れます。続くほど段位が上がり、倍率が上がります。画面右の細い帯が、切れるまでの残り時間です。

倍率が効くのは、撃破で得るクレジットです。その作戦で届いたいちばん高い倍率が、撃破の数に掛かります。リロードの間も切れるので、群れが濃い所で撃ち始めます。

ボスのHP #boss-bar

ボスのHPPCの画面

ボスが現れると、画面の上にボスの帯と名前が出ます。数字は出ません。帯が空になるまで撃ち続けます。

当てた弾の種類で減り方の見え方が変わります。連射なら先端が削れ、榴弾の直撃なら帯が揺れます。

レティクルの形 #reticle

レティクルの形直射PCの画面
レティクルの形放物PCの画面
レティクルの形集束PCの画面
レティクルの形誘導PCの画面

レティクルは武器の弾道で形が変わります。装備中の武器の形が照準点に重なって出るので、どれが何を狙っているかが一目で分かります。

散らばる十字
直射。ガトリングや徹甲砲。ズームで見た目の大きさが変わります
点線の四角
放物。榴弾やロケット弾。遅れて届き、広く吹き飛ばします
大きな破線の円
集束。クラスター爆弾。散らばる範囲です
菱形
誘導。ロックが成立すると実線になります

多重ロック #lock-on

解放対応する武器(ボレー)

PCの画面

誘導ミサイルのボレーは、押している間にロックを溜め、離すと撃ちます。ロックが付くのは画面中央の枠の中にいる敵だけで、中心に近いほど早く溜まります。同じ敵に何度も重ねられます。

付けられる数はロック数と残弾の少ないほうまでです。離すと古いロックから順に1発ずつ撃ち切ります。照準を大きく振ると、画面から外れた敵のロックは外れます。

誘導ミサイル #guided

解放対応する武器(ピアサー)

PCの画面

ピアサーは撃ってから照準の先を追います。離れた群れへ向けてから撃ち、着弾までに照準を直せます。

装甲貫徹が高いので、防弾ゾンビ装甲巨人に向きます。

カットインのスキップ #cutin-skip

PCの画面

初めての敵や仕掛けが出ると、管制からの無線が画面に割り込みます。時間はゆっくりになり、見せたい場所へ照準が向きます。

右上のスキップ長押しすると飛ばせます。タップでは消えません。一度見た無線は、設定の受信した通信で読み返せます。

照準の感度 #sensitivity

設定 → 操作照準感度で、なぞった長さに対する照準の動きを変えられます。既定は 50 で、25 上げるごとに2倍になります。

感度は出撃したときに読まれます。合わないと感じたら、次の出撃の前に変えてください。→ 設定:操作

PC のキー操作 #pc-keys

PC で遊ぶときのキーです。武器の切り替えはありません。

照準
左ボタンを押したままマウスを動かす
撃つ
123 を長押し(同時押しできます)
リロード
ZXC
ズーム
右クリック
一時停止
TAB
画面のボタン
左クリックでも押せます

04 / 作戦の種類と★

作戦の種類と★ #missions

作戦は5つの型です。1章は殲滅だけ、2章からは侵攻→護衛→建設→防衛の4本が1組で繰り返されます。

殲滅 #mission-annihilate

解放1-1 から

PCの画面

目的は「防衛目標を守り、全ての敵を殲滅する」です。制限時間までに殲滅できないか、防衛目標が破壊されると失敗です。

★は、クリアで1つ。防衛目標の耐久を9割以上で守り切るか、制限時間の半分以内にクリアすると2つ。両方なら3つです。

侵攻 #mission-raid

解放2-1 から

PCの画面

目的は「感染巣をすべて破壊する」です。巣は壊すまで敵を湧かせ続けます。制限時間までに潰しきれないと失敗です。

★は残り時間で決まります。全部壊して1つ、制限時間の4分の3以内で2つ、半分以内で3つです。4章では壊した巣が芽吹きます

護衛 #mission-escort

解放2-2 から

PCの画面

目的は「車列を目的地まで護衛する」です。車列は3両で、止まらず進みます。1両でも着けばクリア、全滅すると失敗です。

★は目的地に着いた台数そのものです。車列に寄る敵から先に撃ちます。3章には近道のバリケードがあります。

建設 #mission-build

解放2-3 から

PCの画面

目的は「工区の工事を完了させる」です。重機が殴られると工事が止まります。工期が終わると、完成した工区の数でクリアになり、失敗はありません。

★は完成した工区の数です。完成した数だけ、次の防衛ステージで置けるユニットが増えます。使える重機の数は、前の護衛で通した車両の数です。

防衛 #mission-defense

解放2-4 から

PCの画面

目的は「制限時間まで防衛目標を守り切る」です。出撃の前に配置でユニットを置きます。置いたユニットは壊されるまで撃ち続けます。

★は最後まで残った設置ユニットの数です。置ける台数は、前の建設で完成した工区の数と研究の前線指揮で決まります。

★の条件 #stars

★の条件PCの画面

★の条件は作戦の型で決まり、難度で変わりません。ステージパネルとリザルトの最後の1行に、次の★の条件が出ます。★はチケットとHQ経験値に効き、次のステージを開く鍵にもなります。

殲滅
クリアで★1。耐久9割以上か時間半分以内で★2。両方で★3
侵攻
全部壊して★1。時間の4分の3以内で★2。半分以内で★3
護衛
着いた車両の数=★の数
建設
完成した工区の数=★の数
防衛
残った設置ユニットの数=★の数

前の作戦の★の引き継ぎ #carry-over

2章からの4本1組は、前の作戦の★が次の作戦の条件になります。見るのは同じ章・同じ難度の1つ前のステージの最高★です。★を取り直せば、それ以降はずっと軽くなります。出撃準備の左側に、いまの引き継ぎが1行出ます。

護衛
侵攻で足りなかった★1つにつき、敵が1波ぶん増えます
建設
護衛で通した車両の数=使える重機の数=着工できる工区の数
防衛
建設で完成した工区の数=置けるユニットの数(研究の前線指揮で最大3台まで増えます)

近道のバリケード #shortcut

解放3-2 から

PCの画面

3章の護衛には、障害物で塞がれた近道があります。先頭の車両が分かれ道に着く前に障害物を全部壊すと、車列は近道に入ります。間に合わなくても遠回りするだけで、失敗にはなりません。

近道は敵に晒される時間が短く、3両とも通しやすくなります。3-6 の横転したタンクローリーは、撃つと周りの群れごと吹き飛びます。

05 / 敵と仕掛け

敵と仕掛け #enemies

章が進むごとに新しい敵と仕掛けが加わります。初めて出る場面では管制の無線が入ります。

ゾンビ #zombie

解放1-1 から

ゾンビPCの画面

いちばん多い敵です。走って防衛目標へ向かいます。1体は弱く、数で押してきます。速さに個体差があり、群れは前後に伸びます。

群れの中心を撃つと連鎖が伸びます。1体ずつ追わず、濃い所に置いた照準へ群れを迎え入れます。

赤いドラム缶 #barrel

解放1-2 から

PCの画面

撃つとすぐ爆発し、周りの敵を巻き込みます。近くのドラム缶にも次々と誘爆し、連鎖が進むほど大きくなります。ボスにも効き、足止めにもなります。

群れがドラム缶の横を通る瞬間を狙います。戦術マップの危険物(誘爆)が置き場所です。1-6 のガソリンスタンドは特大です。

バイソン #bison

解放1-3 から

PCの画面

大きく、ゾンビの半分の速さでまっすぐ来ます。硬いぶん、当たり判定も大きいです。

倒れると小さく爆発し、周りのゾンビを巻き込みます。近くのドラム缶にも火が移ります。榴弾なら群れごとまとめて消せます。

イノシシ #boar

解放1-5 から

イノシシPCの画面

前進 → 止まって溜める → 突進、を繰り返します。溜めの間は地面を掻いて砂煙が立ちます。突進は速く、突進で目標に着くと大きく削られます。

溜めている間に倒せば、目標は無傷です。砂煙を見たら先に潰します。1-7 は大群で来ます。弾が足りなければ装弾数を上げます。

グリズリー #grizzly

解放1-8 から

グリズリーPCの画面

とても硬い敵です。頭の上に個別の耐久の帯が出ます。撃ち込むとのけぞって足が止まります。

倒れないなら攻撃力を上げます。連射で足を止めながら、榴弾を重ねます。

コヨーテ・群れ #coyote

解放2-9 から(群れは 3-5 から)

コヨーテ・群れPCの画面

小さく、ゾンビの倍近く速い敵です。鳴き声で来たことが分かります。

3章の平原では群れで来ます。固まっているうちに榴弾で吹き飛ばします。散ってからでは1体ずつ追うことになります。

巨人 #giant

解放1-10(章末のボス)

PCの画面

1章の最後に、高い建物の陰から現れます。ボスの帯が出ます。防衛目標に触れると、耐久を丸ごと失います。一撃で作戦失敗です。

撃つとのけぞり、榴弾の直撃や誘爆では足が止まります。味方の増援が周りに展開して足止めします。その間に撃ち崩します。

防弾ゾンビ #armored

解放2-4 から

PCの画面

背の高い鉄色のゾンビです。装甲があり、小口径の弾はほとんど弾かれます。それでも1割は通ります。

重い弾か、装甲貫徹の高い武器で撃ちます。2章のガチャから出るパンチャーとチゼルは、この敵のための武器です。

装甲巨人 #armored-giant

解放2-16(章末のボス)

PCの画面

装甲をまとった巨人です。帯の名前は巨人のままです。小口径の弾は金属音を立てて弾かれます。

榴弾か装甲貫徹で割ります。触れられたら防衛目標は終わりなので、足止めの誘爆を先に用意します。

デスワーム #deathworm

解放3-12(章末のボス)

PCの画面

地面の穴から顔を出し、近くの設置ユニットや拠点に食らいついて潜ります。当たるのは顔を出している間だけです。潜っている間もボスの帯は出たままです。

出ている間に大きく削ると、食らいつかずにすぐ潜ります。耐久が減るほど拠点に近い穴を使い、最後は予兆が2か所に出ます。本物は1つだけです。穴のそばのドラム缶が効きます。

芽吹く巣 #nest-regrow

解放4-1 から

PCの画面

4章の侵攻では、壊した巣が瓦礫の上で芽吹いて戻ります。芽吹くときに敵をまとめて吐き出し、の残り数も戻ります。

全部の巣が同時に止まっている状態にしないと終わりません。芽のうちに潰し、遠い巣から順に回ります。

地面の口 #hole

解放4-2 から

PCの画面

波の頭で地面が割れる予兆が出て、口が開きます。予兆の間は当たりません。開いた口は壊すまで敵を湧かせ続けます。

口を壊すと、そこからの湧きは止まります。4-11 では壊した口が一度だけ開き直します。

足元に開く口 #uplift

解放4-8 から

PCの画面

防衛ステージで、置いたユニットの足元に口が開きます。開いた瞬間、周りのユニットが削られます。

予兆を見たら叩き潰します。ユニットを1か所に固めず、広げて置くと被害が減ります。

ハイブ #hive

解放4-12(最後のボス)

PCの画面

4章の最後に待つ本体です。眠っている間は殻が閉じていて当たりません。殻が開くとボスの帯が出ます。自分では動かず、口を開いて群れを送り込みます。

耐久が減るほど、同時に開く口が増え、拠点に近づきます。開いた口は塞ぎ、本体を撃ち崩します。倒せばその場で勝ちです。時間切れまで守り切っても、増援の巡航ミサイルが焼いて勝ちになります。

06 / ガンシップ

ガンシップ #weapons

格納庫 → ガンシップ。武器の装備・強化・合成・解体はここです。数字は POWER と Lv と☆で見ます。

装備 #weapon-equip

解放最初から(3枠目は HQ Lv7)

PCの画面

格納庫ガンシップで武器を押し、装備を押してスロットを選びます。同じ武器を別のスロットに入れると、2つのスロットの中身が入れ替わります。

初期装備はドラムロール(連射)とクレーター(榴弾)の2本です。3枠目は HQ Lv7 で開きます。装備中の武器は一覧の先頭に並びます。

強化 #weapon-enhance

解放最初から

PCの画面

武器を選ぶと部位ごとに行が並びます。強化で1段、×10 でまとめて、「最大」でいま払える上限まで上げます。費用はクレジット(Cr)と、レベルが上がってからは武器パーツです。

上限に着いた部位は上限と出ます。上限のレベルはレア度で決まります(レア度と上限)。区切りのレベルで大きく伸びるので、行の補足に「段階突破」まであといくつかが出ます。

強化できる部位 #weapon-parts

強化できる部位PCの画面

共通の4部位に、武器ごとの固有部位が1つ付きます(ボレーだけ2つ)。数字は「大きいほど強い」目安で、部位をまたいで損得は比べられません。迷ったら攻撃力装弾数からです。

攻撃力
ダメージ量
連射速度
連射が速くなる
リロード速度
撃ち切ってから戻るまでが速くなる
装弾数
連射持続が伸びる
集弾率
連射しても弾が散りにくくなる
加害範囲
爆発の範囲が広がる(広いほど外周は薄くなる)
装甲貫徹
装甲を無視して通る量
ロック速度
照準に映る敵へロックが溜まる速さ
ロック数
同時に付けられるロックの数

振り直し #weapon-refund

解放最初から

PCの画面

強化画面の振り直し(全額返金)で、その武器の全部位が Lv1 に戻り、使ったクレジット(Cr)武器パーツが全額戻ります。

無料で、何度でもできます。1本に集中して育て、別の武器に乗り換えたくなったら振り直します。

合成 #weapon-fuse

解放HQ Lv5

PCの画面

同じ武器・同じレア度の個体を素材にして、☆を上げます。強化画面の合成から素材を選び、合成するを押します。☆はベースに素材の☆をそのまま足します。順番は関係ありません。

素材は消えますが、素材に使った強化の費用は全額戻ります。☆が上がると1レベルの伸びが大きくなります。UR は☆に応じて砲門数と装弾数が増えます。

昇格 #weapon-promote

解放HQ Lv5(合成と同じ)

PCの画面

☆10 の武器に、同じ武器・同じレア度の☆10 を1本重ねると、1つ上のレア度の☆1 になります。N → R → SR → UR の順です。

レベルはそのままで、上限だけが伸びます。UR は最上位なので昇格しません。UR はガチャから出ないので、SR の昇格かUR引換だけが入手経路です。

解体・まとめて解体 #weapon-salvage

解放最初から

PCの画面

強化画面の解体で1本ずつ、一覧のまとめて解体で複数を選んで解体します。行の右側を押すと解体するの印が付き、全選択でまとめて選べます。

強化に使った費用が全額戻り、さらにレア度に応じた武器パーツが付きます。装備中の武器も解体でき、そのスロットは空きになります。

レア度と上限 #weapon-rarity

レア度は N・R・SR・UR の4段です。上限のレベルと☆の上限が変わります。UR は砲門数が増え、1回の発射で同時に出る弾の数と装弾数が倍になります。

N
上限 Lv50・☆10 まで・ガチャで最も多く出ます
R
上限 Lv100・☆10 まで・10連の10枚目はこれ以上
SR
上限 Lv150・☆10 まで
UR
上限 Lv200・☆5 まで・☆ごとに砲門数が増えます(☆1 で ×2)

武器の種類 #weapon-lineup

武器の種類PCの画面

武器は14種です。上の8種は最初のガチャから、残りは章が進むごとにガチャに加わります(ガチャレベル)。弾種で役割が違うので、連射・榴弾・対装甲を1本ずつ持つと困りません。

ドラムロール
20mm 6砲身ガトリング — 群れをまとめて撃破する連射
ピンポイント
25mm 5砲身ガトリング — 遠く、正確に
スパークラー
30mm チェーンガン — 炸裂弾が面を焼く
ノッカー
40mm 機関砲 — 一発の重さで押す
クレーター
105mm 榴弾砲 — 遅れて届き、広く吹き飛ばす
フェザー
小径誘導爆弾 — 静かに、確実に
シャワー
クラスター爆弾 — 面制圧の最終手段
ピアサー
対装甲ミサイル — 撃ってから照準で導く
パンチャー
30mm 徹甲ガトリング — 装甲ごと削り取る
チゼル
75mm 徹甲砲 — 大物を1発ずつ抉る
ハミング
7.62mm ガトリング — 撃ちっぱなしで平原を撫でる
パレード
無誘導ロケット弾 — 散らばって面を叩く
ボレー
誘導ミサイル — 押して何体もロックし、順に撃ち込む
ヘッドストーン
大型爆弾 — 遅れて落ち、まとめて黙らせる

UR引換 #ur-voucher

解放1-10 クリア

PCの画面

UR★1引換券を持っていると、ガンシップの一覧の下に金色のUR引換のボタンが出ます。開いているガチャの武器から1つ選び、引換を押すとその武器の UR★1 を受け取ります。

券はマンスリー任務のボーナスなどで手に入ります。同じ武器に集めて合成すると ★5 になります。券は解放前でも受け取れ、使えるのは 1-10 クリア後です。

07 / ユニット

ユニット #units

格納庫 → ユニット。地上で戦う部隊です。防衛ステージと前線補給基地に置きます。

一覧と系統 #unit-list

一覧と系統PCの画面

格納庫ユニットで所持の一覧を見ます。系統は3つで、行には名前・☆・部位のレベル・レア度が出ます。基地に置いている個体は配置中の札が付き、先頭に並びます。並び替えはレア度・強化Lv・☆・POWER・系統です。

攻撃部隊
道に向けて撃つ部隊。戦車・機関砲車・歩兵など
防御陣地
敵を止めて庇う陣地。バリケード・バンカー・監視塔など
生産設備
隣の部隊を支える設備。通信塔・弾薬廠・海軍通信塔など

強化・振り直し #unit-enhance

PCの画面

武器と同じ操作です。強化×10・「最大」で部位を上げます。費用はユニット素材だけで、クレジット(Cr)は使いません。部位は系統で違い、攻撃部隊は攻撃力装弾数、防御陣地は防御力耐久、生産設備は支援量です。

振り直し(全額返金)は無料で何度でもでき、使ったユニット素材が全額戻ります。

合成・昇格 #unit-fuse

PCの画面

同じユニットを素材にして☆を上げます。☆はベースに素材の☆を足し、素材に使ったユニット素材は全額戻ります。基地に配置中の個体は素材にできません。

☆10 どうしなら、1つ上のレア度の☆1 へ昇格します。UR は☆5 で打ち止めです。UR は☆に応じて1パネルに並ぶ数が増えます。

生産 #unit-produce

解放研究の工廠で生産ラインを解放したユニット

PCの画面

ユニット一覧の下の生産で、持っているユニットと同じものを1体作ります。費用はユニット素材だけで、待ち時間はありません。

作れるのは N と R までです。先に研究工廠でその種類の生産ラインを解放します。SR と UR は救出ポイントの交換・昇格・特別ユニット券で手に入れます。

解体 #unit-salvage

PCの画面

一覧のまとめて解体で複数を選んで解体します。強化に使ったユニット素材が全額戻り、さらにレア度に応じたユニット素材が付きます。

基地に配置中の個体は解体できず、全選択にも入りません。

配置 #unit-deploy

PCの画面

ユニットの置き場所は2つあります。防衛ステージの配置と、前線補給基地の編成です。基地に置いている個体も防衛ステージには出せます。

防衛ステージに置ける台数は、前の建設の★と研究の前線指揮で決まります。狙撃班や衛生小隊など、防衛ステージには置けず基地専用の種類もあります。

動画は 配置 と同じです。

特別ユニット #special-unit

解放1-10 クリア(券があるとき)

PCの画面

ほかでは手に入らない4種です。近接防空砲・兵器廠・自走対空機関砲・自走対空ミサイル。特別ユニット券1枚で、どれか1体を UR★1 で受け取ります。同じ種に5枚で ★5 です。

券を持っていると、ユニット一覧の下に特別ユニットのボタンが出ます。券はプレゼントや公式サイトのコードで配られます。

08 / 研究

研究 #research

格納庫 → 研究。クレジットを払った瞬間に効き、待ち時間はありません。

兵站 #research-logistics

解放1-10 クリア

PCの画面

放置中の収入に効く研究です。前線補給基地に置いた部隊の攻撃力・装甲・修復・隣接の支援を伸ばします。段が進むほど1段の費用は上がります。

火器管制
攻撃部隊の攻撃力を上げる。
複合装甲
被弾ダメージが減り、稼働率が上がる。前線のパネルのユニットにだけ効く。
応急整備
修復が速くなり、稼働率が上がる。攻撃力は上がらない。
補給網
隣接する生産設備のバフ量が増える。置き方で効果が変わる。

動画は兵站→管制→工廠の順にタブを渡ります。

管制 #research-control

手動で遊ぶ間の支援と、防衛ステージの設置台数に効く研究です。前線指揮は3段で、防衛ステージに置けるユニットが最大3台増えます。建設の★が0でも研究の分は置けます。

通信帯域
ガンシップ応援の持続時間が延びる。手動の間だけ効く(放置中は効かない)。
中継衛星
ガンシップ応援の再充填が短くなる。手動の間だけ効く(放置中は効かない)。
前線指揮
防衛ステージに置けるユニットの台数が増える。建設の★が0でも研究のぶんは置ける。

工廠 #research-arsenal

ユニットの生産ラインを解放します。並ぶのは1体以上持っていて R 以下の種類です。ラインを解放すると、ユニット素材生産できます。

解放済みの行は解放済みと出ます。

09 / 前線補給基地

前線補給基地 #base

章に1つ開く前線補給基地。留守の間もクレジットを稼ぎ、ときどき襲われます。

開設 #base-open

解放前の章の最終ステージをクリア(最初は 1-10)

基地は章に1つです。2章の基地は 1-10、3章の基地は 2-16、4章の基地は 3-12 をクリアすると開きます。ホームの右端の前線補給基地の札から入ります(右へスワイプでも)。

2章の基地を初めて開くと、守備隊のユニットが配られます。3章と4章の基地は、手持ちのユニットから置きます。

基地の見方 #base-view

PCの画面

地面を掴んで動かすとパン、2本指で広げるとズームです。左下の視点リセットで元の位置に戻ります。ユニットを押すと、稼働率や置いたパネルの情報が出ます。

上の帯に防衛格付け未回収の額が出ます。左右の端の札で、隣の章の基地へ移れます。

編成 #base-formation

PCの画面

基地画面か地図の基地カードの編成で開きます。パネルを押して選び、在庫のユニットを押すとそこに置かれます。置いてあるパネルでは移動撤収が選べます。

明るい枠の火力パネル(道に届く)は敵の道に射程が届き、暗い枠の後方パネルは生産設備と長射程の置き場です。未解放のパネルはクレジット(Cr)で開けるほか、本編の建設ステージをクリアするごとに1枚開きます。同じ1体を2つの基地には置けません。

回収と時給 #base-income

PCの画面

基地は置いた部隊の火力に応じて、留守の間もクレジット(Cr)を積みます。積める上限は24時間ぶんです。基地画面を開いている間は、留守の2倍の速さで積みます。

積んだ額は未回収に貯まり、基地画面か基地カードの回収で所持に移ります。襲撃の最高記録が伸びるほど、積む速さに掛かる係数(防衛格付け)が上がります。

襲撃を呼ぶ・防衛格付け #base-raid

PCの画面

右下の襲撃を呼ぶで、クレジット(Cr)を投じて敵を呼びます。つまみで額を決めると、敵の数と見込みが出ます。額が大きいほど大物が混じります。

撃退すると投じた額に応じてユニット素材が入り、撃退した最高額が記録になります。記録が防衛格付けの係数です。突破されても失うのは機会だけで、司令部は次の襲撃で戻ります。

ガンシップ応援 #base-support

解放通信塔を置いた基地

PCの画面

通信塔を置いた基地では、右端の環を押すとガンシップが飛来します。窓が開いている間、1タップで装備中の全武器が1発ずつ撃ち、押し続けると連射します。

狙いは AUTO で司令部にいちばん近い敵です。襲撃中は手動に切り替えて、指の位置を撃てます。窓の長さと再充填は研究の通信帯域中継衛星で伸びます。

巡航ミサイル #base-missile

解放海軍通信塔を置いた基地

PCの画面

海軍通信塔を置いた基地では、右端の環を押すと巡航ミサイルが飛びます。自動では撃ちません。着弾の予想点は自動で決まり、飛んでいる間に円の中からドラッグすると動かせます。

着弾まで10秒です。範囲の中の敵は、大物でもまとめて倒れます。再充填は塔を複数置くと短くなります。

10 / ガチャ

ガチャ #gacha

チケットで武器を引きます。出る武器は章の進みで増えます。

引き方 #gacha-draw

解放1-1 クリア

PCの画面

ホームのガチャから開きます。単発はチケット1枚、10連は10枚です。結果はタップで開封で1枚ずつ開き、もう一度引くで続けられます。

出るのは武器だけで、レア度は N が最も多く、SR が最も稀です。UR は出ません。UR は昇格UR引換で手に入れます。チケットは★の初回達成・任務・ショップで貯まります。

ガチャレベル #gacha-level

ガチャは章の入口のステージをクリアすると1段ずつ開きます。上の段は下の段の武器も全部含みます。HQ レベルは関係ありません。

武器ガチャ Lv1
1-1 クリア。8種
武器ガチャ Lv2
2-1 クリア。装甲に強い2種が加わります
武器ガチャ Lv3
3-1 クリア。平原と地中の敵に強い2種が加わります
武器ガチャ Lv4
4-1 クリア。群れと巣に強い2種が加わります

ピックアップ #gacha-pickup

ピックアップPCの画面

章が開くと、その章で加わった2種の排出率を上げた期間限定のガチャが並びます。期間は章の解放から7日間です。

残り時間はバナーに出ます。終わったバナーは一覧から消えます。

10枚目の保証 #gacha-guarantee

10連の10枚目だけ、R 以上が確定します。1〜9枚目と単発には保証がありません。

同じチケット10枚なら、10連のほうが R 以上を1本は持ち帰れます。

11 / 救出ポイントと交換

救出ポイントと交換 #rescue

ステージをクリアするたびに貯まるポイントで、そのステージのユニットと交換します。

救出ポイント #rescue-points

本編のステージをクリアするたびに、そのステージ専用の救出ポイントが貯まります。★3 なら少し多く、ハードほど多く入ります。初回クリアは3周ぶんです。

貯まった額はステージパネルの下の行とリザルトに出ます。ポイントは1章から貯まり、交換できるのは 2-1 クリア後です。

交換 #rescue-exchange

解放2-1 クリア

PCの画面

ステージパネルの交換で窓が開きます。上の段はそのステージ限定の R 以上、下の段はその章のどのステージのポイントでも交換できる N です。ボタンは ×1 と ×10 です。

交換できる分が貯まると、地図のピンの左肩に水色の点が付きます。巣を潰す侵攻のステージには限定のユニットがありません。

12 / ショップ

ショップ #shop

クレジットで消耗品を買います。品揃えは期間ごとに入れ替わります。

品揃えの枠 #shop-frames

解放1-1 クリア

PCの画面

デイリーウィークリーマンスリーの3枠で、それぞれ9品が並びます。支払いは全部クレジット(Cr)です。更新は毎日5時、毎週月曜5時、毎月1日5時で、品揃えと購入回数が戻ります。

並ぶのは武器の能力を上げる消耗品、報酬のブースター、まれに武器パーツユニット素材チケットの物資です。物資は買った場で受け取ります。品ごとに買える回数があり、上限で売り切れになります。

引き直し #shop-refresh

PCの画面

デイリーだけ、品揃えを引き直す(無料)で9品を入れ替えられます。1日1回は無料で、そのあとはクレジット(Cr)がかかり、回数ごとに倍になります。

ウィークリーマンスリー引き直しなしです。

持ち物・ブースター #boosters

PCの画面

買った消耗品は出撃準備持ち物から使います。行を押すと有効中になり、出撃を始めた瞬間に1回ぶん減ります。失敗や撤退でも戻りません。

種類は攻撃力連射速度リロード速度装弾数を上げるもの、撃破のクレジットを増やすもの、救出ポイントを増やすものです。同じ種類を重ねると上書きになり、残りの回数は戻りません。

13 / 任務

任務 #quest

期間の任務と実績で、クレジット・チケット・HQ経験値が貯まります。受け取りを忘れずに。

期間の任務 #quest-periodic

解放デイリーは最初から・ウィークリーは HQ Lv4・マンスリーは HQ Lv8

PCの画面

ホームの任務デイリーウィークリーマンスリーのタブがあります。出撃・撃破・強化などの数を満たすと受取が押せます。まとめて受取で、そのタブの受け取れる分を一度に受け取ります。

一定の件数を達成すると、タブごとのボーナスが付きます。全部達成しなくても構いません。更新は毎日5時・月曜5時・毎月1日5時で、受け取らないまま更新されると失効します。

実績 #achievements

実績PCの画面

実績は生涯の累計です。撃破数、敵の種類別、ステージ別、強化・解体・合成の回数、☆や★、HQ レベルなどが段になっていて、段ごとに受け取ります。

行にはいまの段だけが出ます。絞り込みは撃破武器ストーリー運用です。受け取り方は期間の任務と同じです。

プレゼント #presents

プレゼントPCの画面

任務プレゼントのタブに、配布中のものが並びます。期限はプレゼントごとで、過ぎると見えなくなります。

受け取り方は任務と同じで、受取まとめて受取です。

ギフトコード #gift-code

ギフトコードPCの画面

プレゼントのタブの上の帯に入力欄があります。公式サイトや SNS で配るコードを入れてコードを使うを押します。書式は GS1K から始まる4つの組で、大文字小文字やハイフンは問いません。

同じコードは1つのセーブで1回だけ使えます。期限が過ぎたコードは、その旨が表示されます。

14 / HQレベルと解放

HQレベルと解放 #hq-level

★を取ると HQ経験値が入り、HQ レベルが機能とステージを開きます。

HQ経験値 #hq-xp

HQ経験値が入るのは、ステージのクリア、リザルトまで進んだ敗北、任務の報酬の3つです。クリアの経験値は★の数で増え、初めてのクリアと初めて★2・★3 に届いたときは大きく加算されます。

難度を上げても経験値は増えません。レベルは経験値から決まり、減りません。上の帯の HQ Lv を押すと、次のレベルまでの残りが出ます。

解放一覧 #unlocks

機能とステージの壁の一覧です。ゲームの定義から自動で生成しています。

出撃
最初から
武器強化
最初から
振り直し(全額返金)
最初から
解体
最初から
実績
最初から
デイリー任務
最初から
ガチャ
ステージ 1-1 砂漠の前哨基地 のクリア
ショップ
ステージ 1-1 砂漠の前哨基地 のクリア
研究
ステージ 1-10 突入路を開け のクリア
UR引換
ステージ 1-10 突入路を開け のクリア
武器ガチャ Lv2
ステージ 2-1 滑走路の巣を潰せ のクリア
救出ポイントの交換(交換)
ステージ 2-1 滑走路の巣を潰せ のクリア
武器ガチャ Lv3
ステージ 3-1 メサの巣を潰せ のクリア
武器ガチャ Lv4
ステージ 4-1 研究区の巣 のクリア
ウィークリー任務
HQ Lv4
合成(☆)
HQ Lv5
ロードアウト3スロット目
HQ Lv7
マンスリー任務
HQ Lv8
ステージ 1-4 補給路を開け
HQ Lv10
ステージ 1-7 峠を開け
HQ Lv18
ステージ 1-10 突入路を開け
HQ Lv26
ステージ 2-5 塩原の巣
HQ Lv35
ステージ 2-13 峠下の巣
HQ Lv50
ステージ 3-5 平原の巣
HQ Lv68
ステージ 3-9 兵舎の巣
HQ Lv75
ステージ 4-5 谷の巣
HQ Lv92
ステージ 4-9 官庁街の巣
HQ Lv99

次が開かないとき #stage-lock

次が開かないときPCの画面

出撃できるのは、1つ前のステージをクリア済みで、壁のステージなら HQ レベルが届いているときです。足りないと、ステージパネルに何が要るかが出ます。

経験値が足りないときは、近道が2行出ます。前のステージを★3 にするか、周回するかです。お知らせの一覧にも、次の解放までの残りが常に1行出ます。

15 / ハードモード

ハードモード #hard-mode

同じステージを、より硬く多い敵で。1段ずつ開き、報酬が増えます。

解放 #hard-open

解放1-10 クリア

難度は NORMAL から HARD、そして HARD+1 〜 HARD+10 までの12段です。難度の欄は 1-10 をクリアすると出ます。上の段は、同じステージの1つ下の段を★3 でクリアすると開きます。

段ごとに敵の耐久と数が増え、波の数・制限時間・防衛目標の耐久も合わせて増えます。敵の速さや種類、★の条件は変わりません。選んだ段はステージごとに記憶され、失敗しても下がりません。

報酬 #hard-reward

段が上がるほど、撃破のクレジット救出ポイントの倍率が上がります。各段の初回クリアには、まとまったクレジット救出ポイントチケット1枚が付きます。

★ごとのチケットと初回の武器パーツNORMAL だけです。HQ経験値は難度で増えません。★の記録と引き継ぎは難度ごとです。

16 / 通貨とお知らせ

通貨とお知らせ #currency

通貨は5つ。上の帯のアイコンを押すと、それぞれの使い道が出ます。

通貨の種類と使い道 #currency-list

上の帯に並ぶのはクレジット(Cr)武器パーツチケットと、基地を持ってからはユニット素材です。救出ポイントはステージパネルに出ます。

クレジット(Cr)
武器の強化・研究・基地の防衛・ショップに使う。撃破・基地の回収・任務で貯まります
武器パーツ
武器の強化に Cr と一緒に使う。初回クリア・★3 の周回・解体で貯まります
チケット
ガチャを引くのに使う。★の初回達成・任務・ショップで貯まります
ユニット素材
ユニットの強化と生産に使う。解体・基地の襲撃の撃退・任務のボーナスで貯まります
HQ経験値
貯まると HQ レベルが上がり、機能とステージが開く
救出ポイント
ステージごとの財布。そのステージのユニットと交換します

通貨の小窓 #currency-popup

PCの画面

上の帯の通貨や HQ Lv を押すと、その下に小窓が出ます。名前・所持数・使い道の1〜2行です。HQ Lv は次のレベルまでの残りが出ます。

別の場所を押すと閉じ、その押した操作はそのまま下のボタンに届きます。ホームだけでなく、出撃準備やリザルトでも同じです。

お知らせ #notices

PCの画面

ホームの左下の帯です。5秒ごとに次の件へ入れ替わり、右上の赤い丸が件数です。押すと一覧が開きます。

並ぶのは、保存の失敗などの急ぎ、データの復旧などの知らせ、受け取れる任務や使える引換券の「やること」、そして次の解放までの残りです。「やること」の行は押すとその画面へ飛びます。

引換券の札 #voucher-tag

引換券の札PCの画面

使える引換券を持っている間、ホームの格納庫のボタンの左上に紫の札が出ます。特別ユニットUR引換、両方あれば引換券です。

格納庫の選択画面では、ガンシップとユニットの札にも同じものが付きます。その先では引換のボタンそのものが明滅します。

17 / 設定

設定 #settings

ホームの右上の歯車から。音量・操作・グラフィック・その他の4つのタブです。

音量 #settings-volume

音量PCの画面

MasterBGMMenu SEGun SE の4つを 0〜100 で決めます。既定はどれも 80 です。

戦闘の銃声だけを下げたいときは Gun SE を下げます。

操作 #settings-control

操作PCの画面

照準感度は 0〜100 で、既定は 50 です。25 上げるごとに照準の動きが2倍になります。

振動は、守る目標が撃たれたときと大物を倒したときに震えます。

グラフィック #settings-graphics

グラフィックPCの画面

動きが重い・端末が熱いときは、FPS上限敵の表示数を下げます。出現数や当たり判定は変わりません。

FPS上限
上限を下げると電池と発熱を抑えられます。ホームと基地はもともと低めの上限です
敵の表示数
超えた分は遠くのゾンビから表示を省く(出現数や当たり判定は変わらない)
演出数上限
弾・閃光・爆炎・煙を種類ごとにこの数まで同時に出す。あふれた分は出さない
爆発演出
大爆発で画面が一瞬止まる演出
基地画面で画面を消さない
基地画面を開いているあいだ端末を自動で消灯させない(電池を多く使う)

その他 #settings-other

その他PCの画面

遊び方を見る(公式サイト)でこのページが開き、その下の分類のボタンで各項目へ飛びます。チュートリアルの有効化受信した通信、クレジット表記、バージョン、プライバシーポリシーとサポートへのリンクがあります。

Android にはアプリの終了があります。

チュートリアルの有効化 #tutorial-toggle

チュートリアルの有効化を OFF にすると、無線の字幕・カットイン・メニューの誘導を新しく出しません。既定は ON です。

ON に戻すと、まだ見ていない説明だけが出ます。一度見た説明をもう一度見る機能はありません。

受信した通信 #radio-log

受信した通信PCの画面

設定の受信した通信に、ゲームの中で一度でも出た無線と誘導の文が並びます。カットインを飛ばしたあとに読み返せます。

何も受信していなければ、この欄は出ません。

18 / つまずいたら・用語

つまずいたら・用語 #help

つまずきやすい所と、ゲームの中の言葉です。

よくある質問 #faq

困ったときに、まず見る所です。ここに無いことは、サポートからお知らせください。

弾が足りない
装弾数を上げるか、群れが途切れた瞬間に RELOAD を押します。弾が切れてからのリロードは、その間に群れが近づきます
硬くて倒れない
攻撃力を上げるか、榴弾や装甲貫徹の高い武器に持ち替えます。装甲のある敵に小口径はほとんど弾かれます
★3 が取れない
★の条件は作戦の型で決まります。ステージパネルとリザルトの最後の1行に、次の★の条件が出ます(★の条件
何を強化すればいいか分からない
1本に集中してください。振り直し(全額返金)は無料で、使った分は全額戻ります
次のステージが開かない
1つ前のステージのクリアか HQ レベルのどちらかです。ステージパネルに、あと何が要るかと近道が出ます(次が開かないとき
置けるユニットが0
前の建設ステージで工区を完成させると増えます。研究の前線指揮でも最大3台増えます
動きが重い・落ちる
設定 → グラフィックFPS上限敵の表示数演出数上限を下げます。爆発演出だけ切ることもできます
基地の襲撃で負けた
失うのは機会だけです。投じたクレジットの分のユニット素材は少なめに入り、司令部は次の襲撃で戻ります

用語 #glossary

ゲームの中の言葉です。見出しは画面の表記と同じにしています。

クレジット(Cr)
武器の強化・研究・基地・ショップに使う通貨
武器パーツ
武器の強化に使う。解体すると増える
チケット
ガチャを引く
ユニット素材
ユニットの強化と生産。襲撃の撃退と解体で増える
救出ポイント
ステージごとに貯まり、そのステージのユニットと交換する
HQ経験値
貯まると HQ レベルが上がる。機能とステージが開く
POWER
武器・ユニットの総合的な強さの目安。強化で上がる
同じものを合成すると上がる。☆10 どうしで1つ上のレア度へ昇格
ステージの評価。3つ取ると次が開き、報酬が増える
防衛目標
戦闘で守る場所。耐久が尽きると失敗する
防衛格付け
基地の襲撃の最高記録から決まる、収入の係数
火力パネル(道に届く)
基地で敵の道に射程が届くパネル
敵がまとまって来る区切り。情報帯の WAVE
連鎖
撃破が1秒以内に続くこと。倍率が上がる