01 / はじめに
はじめに #start
まずこの3項目だけ読めば、1回目の出撃に困りません。
30秒でわかる #intro
撃つ。守る。強くする。ガンシップ1000の中心はこの3つです。上空のガンシップから群れを撃ち下ろし、地上の目標を守り、持ち帰った戦果で武器と部隊を育てます。
敵は歩いて来ます。届く前に全部倒せば勝ちです。
1回の出撃 #sortie-flow
1 選ぶPCの画面
2 備えるPCの画面
3 撃つPCの画面
4 持ち帰るPCの画面戦域地図で行き先を選び、出撃準備で武器と持ち物を整え、戦闘のあとリザルトで戦果を受け取ります。この4つを何度も回します。
★を取り直すと次のステージが開き、貯まったクレジット(Cr)と武器パーツで武器を強化します。
動画と画像について #wip-note
このページの動画と画像は、ゲームを PC で撮ったものです。iPhoneとは、画面の比率や文字の位置が異なります。アップデートで見た目が変わることもあります。
動画の中のテンポは目安です。連射の間隔や敵の足取りは、実際に遊んで確かめてください。
02 / 画面の流れ
画面の流れ #screens
ホームから戦闘まで、通る画面を順に説明します。どの画面も、戻るボタンは1つ上の画面へ戻ります。
ホーム #home
PCの画面起動するとホームに着きます。上の帯に HQ Lv と通貨、下の帯に格納庫・ガチャ・ショップ・任務、右端に金色の出撃が並びます。
出撃を押すと、すぐには飛ばずに戦域地図へ上がります。ボタンの文字には、そのとき向かうステージの番号が出ています。
左下の帯はお知らせです。押すと一覧が開きます。上端の戦域地図の札か、上へスワイプでも地図へ上がれます。
戦域地図 #theater-map
ホームで上へスワイプすると、雲を抜けて戦域地図が出ます。西の端の 1-1 から東へ、章の順にステージのピンが並びます。横に引くとパンし、近いピンに吸い付いて止まります。
クリアした町は晴れ、まだの町には煙が立ちます。次に行くステージのピンは金の輪が明滅します。未解放のピンは × が付き、条件はステージパネルに出ます。
遠く離れた区間では、その方向へ大きく引くと高速移動が始まります。左下の小地図に、通った道と今いる場所が出ます。ホームへ戻るには下へスワイプするか、上端のホームの札を押します。
ステージパネル #stage-panel
ピンを選ぶと右側に板が出ます。上から、ステージ番号と作戦の型、名前と★、敵の数と制限時間、難度、目的と失敗の条件、報酬、救出ポイントの順です。
難度は < と > で切り替えます。上の段は、1つ下の段を★3でクリアすると開きます(ハードモード)。地図を押すと戦術マップが、交換を押すと救出ポイントの交換が開きます。
出撃は板の中ではなく、下の帯の出撃で行います。
戦術マップ #tactical-map
PCの画面ステージパネルの地図で開く、実際の配置図です。道路・建物・軍事物・危険物(誘爆)・敵の出撃元・防衛目標が凡例の色で描かれ、下の帯に目的と敵の内訳が出ます。
敵は赤い点線に沿って防衛目標へ向かいます。どこで待ち構えるかを、出撃前にここで決められます。
出撃準備 #loadout
画面名は装備です。左に作戦概要(制限時間・敵数・報酬)、右に武器の枠が3つ並びます。枠を押すと武器選択に進みます。3枠目は HQ Lv7 で開きます。
持ち物を押すと、ショップで買った消耗品を使えます(持ち物・ブースター)。ユニットはここでは選びません。防衛型の作戦では、次の配置で選びます。
整ったら右下の出撃 > を押します。
配置 #placement
解放防衛型のステージ(2-4 から)
防衛型の作戦では、出撃の前にユニットを置く画面が入ります。台を押して置く場所の番号を選び、決定を押し、種類の行を押すとその種類でいちばん強い個体が入ります。地図のパネルを直接押しても選べます。
置ける台数は、1つ前の建設ステージで取った★の数に、研究の前線指揮の分を足したものです。置いたユニットは壊されても所持から減りません。
置き終えたら出撃を押します。決めた配置は保存され、リトライでも同じ配置で始まります。
ロード画面 #briefing
PCの画面出撃の直後に、戦術マップと同じ図が出て作戦データ 読込中と表示されます。準備完了になると自動で発進します。急ぐならタップで出撃の表示のとおり、画面を押すとすぐ飛びます。
初めてのステージでは少し長めに図を見せます。クリア済みなら短くなります。
リザルト #result
戦闘のあとの作戦結果です。判定と★、撃破と撃破倍率、クレジットの換算、初回クリアなどの追加の判子、HQ経験値の順に積み上がります。画面のどこかを押すと最後まで飛ばせます。
HQ のレベルが上がると、新しく開いた機能が並びます。★の記録を更新すると、次の★の条件が最後に1行出ます。
ホームへを押すと、地図の次のステージのピンへ送られます。リトライは同じ難度でもう一度、出撃準備からです。
失敗したときの「次の一手」 #next-step
PCの画面作戦に失敗すると、リザルトに次の一手のカードが出ます。候補は3つで、多くても2枚です。
置くは防衛型で置ける台数に空きがあるとき。強化は装備中の武器に、いま払える強化があるとき。難度を下げるは HARD 以上で失敗したときです。1枚目は赤い枠で点滅します。押すと、その画面まで連れて行きます。
撤退したときは出ません。
戻るの規則 #back-button
各画面の BACK は、開いた順を遡るのではなく、1つ上の階層の画面へ戻ります。たとえばお知らせから格納庫のユニット画面へ直接飛んだあと BACK を押すと、格納庫の選択画面に戻ります。
Android の戻るキーも同じ動きです。いちばん上の画面で押すと、終了の確認が出ます。
03 / 戦闘の操作
戦闘の操作 #controls
戦闘中の操作は、なぞる・押す・離すの3つだけです。ポーズ画面の「遊び方」はここへ飛びます。
照準 #aim
解放最初から
画面の何もないところをなぞると、なぞった分だけ照準が動きます。指を置いた場所へ飛ぶのではありません。ボタンの上に置いた指は照準を動かしません。
動く速さは設定の照準感度で変えられます(照準の感度)。
発射 #fire
解放最初から
左下に武器のボタンが縦に並びます。押している間だけ撃ち、離すと止まります。ボタンの中央が残弾、右の RELOAD がリロードです。
撃っている間はボタンの四隅が光ります。EMPTY のボタンは、その枠に武器を装備していません。
同時押し #fire-multi
解放最初から
武器のボタンは同時に押せます。武器の切り替えはなく、3つの枠をそれぞれのボタンで撃ちます。
連射の武器で群れを削りながら、榴弾で固まりを吹き飛ばすと、群れの形が早く崩れます。
リロード #reload
解放最初から
RELOAD を押すと弾を込め直します。弾が切れると自動で始まり、その間は撃てません。残り秒数がボタンに出ます。
撃ち切る前に、群れが途切れた瞬間に押しておくと、次の群れを撃てない時間を作らずに済みます。
ズーム #zoom
解放最初から
右上の倍率のボタンを押すたびに、x4 → x8 → x1 の順に切り替わります。毎回 x4 から始まります。
群れの全体を見るなら x1、遠くの大物を狙うなら x8 です。PC では右クリックでも切り替わります。
一時停止・撤退 #pause
解放最初から
左上の II で作戦一時停止になります。作戦に戻るで再開、遊び方でこのページの戦闘の操作が開きます。
撤退するを選ぶと作戦失敗になり、その出撃の報酬とHQ経験値は入りません。
レーダー #radar
解放最初から
左上の円がレーダーです。中心が自機で、上が今カメラの向いている方向です。建物の陰で見えない敵もここには映ります。画面の外から来る群れは、先にここで見えます。
- 赤い点
- 敵。近くの敵はひとまとまりの塊で描かれます
- 縁の薄い赤
- レーダーの外にいる遠くの敵
- 大きな橙の点
- ボス
- 緑の菱形
- 防衛目標
- 白い十字
- 今の照準の位置
情報帯 #hud
解放最初から
PCの画面上の帯に作戦の状態が並びます。右側の連鎖メーターには撃破の数と倍率が出ます(撃破の連鎖と倍率)。ハード以上では帯の端に難度の札が付きます。
- WAVE
- 今の波/全体の波
- TIME
- 経過した時間
- 敵
- 今画面にいる敵の数
- 巣・車列・工区・設置
- 作戦の型ごとの目標の残り(作戦の種類)
- 防衛目標
- 守る場所の名前と耐久の帯。3割を切ると赤くなります
撃破の連鎖と倍率 #combo
解放最初から
倒してから次を倒すまでが1秒を超えると、連鎖が切れます。続くほど段位が上がり、倍率が上がります。画面右の細い帯が、切れるまでの残り時間です。
倍率が効くのは、撃破で得るクレジットです。その作戦で届いたいちばん高い倍率が、撃破の数に掛かります。リロードの間も切れるので、群れが濃い所で撃ち始めます。
ボスのHP #boss-bar
PCの画面ボスが現れると、画面の上にボスの帯と名前が出ます。数字は出ません。帯が空になるまで撃ち続けます。
当てた弾の種類で減り方の見え方が変わります。連射なら先端が削れ、榴弾の直撃なら帯が揺れます。
レティクルの形 #reticle
直射PCの画面
放物PCの画面
集束PCの画面
誘導PCの画面レティクルは武器の弾道で形が変わります。装備中の武器の形が照準点に重なって出るので、どれが何を狙っているかが一目で分かります。
- 散らばる十字
- 直射。ガトリングや徹甲砲。ズームで見た目の大きさが変わります
- 点線の四角
- 放物。榴弾やロケット弾。遅れて届き、広く吹き飛ばします
- 大きな破線の円
- 集束。クラスター爆弾。散らばる範囲です
- 菱形
- 誘導。ロックが成立すると実線になります
多重ロック #lock-on
解放対応する武器(ボレー)
誘導ミサイルのボレーは、押している間にロックを溜め、離すと撃ちます。ロックが付くのは画面中央の枠の中にいる敵だけで、中心に近いほど早く溜まります。同じ敵に何度も重ねられます。
付けられる数はロック数と残弾の少ないほうまでです。離すと古いロックから順に1発ずつ撃ち切ります。照準を大きく振ると、画面から外れた敵のロックは外れます。
誘導ミサイル #guided
解放対応する武器(ピアサー)
ピアサーは撃ってから照準の先を追います。離れた群れへ向けてから撃ち、着弾までに照準を直せます。
カットインのスキップ #cutin-skip
初めての敵や仕掛けが出ると、管制からの無線が画面に割り込みます。時間はゆっくりになり、見せたい場所へ照準が向きます。
右上のスキップを長押しすると飛ばせます。タップでは消えません。一度見た無線は、設定の受信した通信で読み返せます。
照準の感度 #sensitivity
設定 → 操作 の照準感度で、なぞった長さに対する照準の動きを変えられます。既定は 50 で、25 上げるごとに2倍になります。
感度は出撃したときに読まれます。合わないと感じたら、次の出撃の前に変えてください。→ 設定:操作
PC のキー操作 #pc-keys
PC で遊ぶときのキーです。武器の切り替えはありません。
- 照準
- 左ボタンを押したままマウスを動かす
- 撃つ
- 1・2・3 を長押し(同時押しできます)
- リロード
- Z・X・C
- ズーム
- 右クリック
- 一時停止
- TAB
- 画面のボタン
- 左クリックでも押せます
04 / 作戦の種類と★
作戦の種類と★ #missions
作戦は5つの型です。1章は殲滅だけ、2章からは侵攻→護衛→建設→防衛の4本が1組で繰り返されます。
殲滅 #mission-annihilate
解放1-1 から
目的は「防衛目標を守り、全ての敵を殲滅する」です。制限時間までに殲滅できないか、防衛目標が破壊されると失敗です。
★は、クリアで1つ。防衛目標の耐久を9割以上で守り切るか、制限時間の半分以内にクリアすると2つ。両方なら3つです。
侵攻 #mission-raid
解放2-1 から
目的は「感染巣をすべて破壊する」です。巣は壊すまで敵を湧かせ続けます。制限時間までに潰しきれないと失敗です。
★は残り時間で決まります。全部壊して1つ、制限時間の4分の3以内で2つ、半分以内で3つです。4章では壊した巣が芽吹きます。
護衛 #mission-escort
解放2-2 から
目的は「車列を目的地まで護衛する」です。車列は3両で、止まらず進みます。1両でも着けばクリア、全滅すると失敗です。
★は目的地に着いた台数そのものです。車列に寄る敵から先に撃ちます。3章には近道のバリケードがあります。
建設 #mission-build
解放2-3 から
目的は「工区の工事を完了させる」です。重機が殴られると工事が止まります。工期が終わると、完成した工区の数でクリアになり、失敗はありません。
★は完成した工区の数です。完成した数だけ、次の防衛ステージで置けるユニットが増えます。使える重機の数は、前の護衛で通した車両の数です。
防衛 #mission-defense
解放2-4 から
目的は「制限時間まで防衛目標を守り切る」です。出撃の前に配置でユニットを置きます。置いたユニットは壊されるまで撃ち続けます。
★は最後まで残った設置ユニットの数です。置ける台数は、前の建設で完成した工区の数と研究の前線指揮で決まります。
★の条件 #stars
PCの画面★の条件は作戦の型で決まり、難度で変わりません。ステージパネルとリザルトの最後の1行に、次の★の条件が出ます。★はチケットとHQ経験値に効き、次のステージを開く鍵にもなります。
- 殲滅
- クリアで★1。耐久9割以上か時間半分以内で★2。両方で★3
- 侵攻
- 全部壊して★1。時間の4分の3以内で★2。半分以内で★3
- 護衛
- 着いた車両の数=★の数
- 建設
- 完成した工区の数=★の数
- 防衛
- 残った設置ユニットの数=★の数
前の作戦の★の引き継ぎ #carry-over
2章からの4本1組は、前の作戦の★が次の作戦の条件になります。見るのは同じ章・同じ難度の1つ前のステージの最高★です。★を取り直せば、それ以降はずっと軽くなります。出撃準備の左側に、いまの引き継ぎが1行出ます。
- 護衛
- 侵攻で足りなかった★1つにつき、敵が1波ぶん増えます
- 建設
- 護衛で通した車両の数=使える重機の数=着工できる工区の数
- 防衛
- 建設で完成した工区の数=置けるユニットの数(研究の前線指揮で最大3台まで増えます)
近道のバリケード #shortcut
解放3-2 から
3章の護衛には、障害物で塞がれた近道があります。先頭の車両が分かれ道に着く前に障害物を全部壊すと、車列は近道に入ります。間に合わなくても遠回りするだけで、失敗にはなりません。
近道は敵に晒される時間が短く、3両とも通しやすくなります。3-6 の横転したタンクローリーは、撃つと周りの群れごと吹き飛びます。
05 / 敵と仕掛け
敵と仕掛け #enemies
章が進むごとに新しい敵と仕掛けが加わります。初めて出る場面では管制の無線が入ります。
ゾンビ #zombie
解放1-1 から
PCの画面いちばん多い敵です。走って防衛目標へ向かいます。1体は弱く、数で押してきます。速さに個体差があり、群れは前後に伸びます。
群れの中心を撃つと連鎖が伸びます。1体ずつ追わず、濃い所に置いた照準へ群れを迎え入れます。
赤いドラム缶 #barrel
解放1-2 から
撃つとすぐ爆発し、周りの敵を巻き込みます。近くのドラム缶にも次々と誘爆し、連鎖が進むほど大きくなります。ボスにも効き、足止めにもなります。
群れがドラム缶の横を通る瞬間を狙います。戦術マップの危険物(誘爆)が置き場所です。1-6 のガソリンスタンドは特大です。
バイソン #bison
解放1-3 から
大きく、ゾンビの半分の速さでまっすぐ来ます。硬いぶん、当たり判定も大きいです。
倒れると小さく爆発し、周りのゾンビを巻き込みます。近くのドラム缶にも火が移ります。榴弾なら群れごとまとめて消せます。
イノシシ #boar
解放1-5 から
PCの画面前進 → 止まって溜める → 突進、を繰り返します。溜めの間は地面を掻いて砂煙が立ちます。突進は速く、突進で目標に着くと大きく削られます。
溜めている間に倒せば、目標は無傷です。砂煙を見たら先に潰します。1-7 は大群で来ます。弾が足りなければ装弾数を上げます。
グリズリー #grizzly
解放1-8 から
PCの画面とても硬い敵です。頭の上に個別の耐久の帯が出ます。撃ち込むとのけぞって足が止まります。
倒れないなら攻撃力を上げます。連射で足を止めながら、榴弾を重ねます。
コヨーテ・群れ #coyote
解放2-9 から(群れは 3-5 から)
PCの画面小さく、ゾンビの倍近く速い敵です。鳴き声で来たことが分かります。
3章の平原では群れで来ます。固まっているうちに榴弾で吹き飛ばします。散ってからでは1体ずつ追うことになります。
巨人 #giant
解放1-10(章末のボス)
1章の最後に、高い建物の陰から現れます。ボスの帯が出ます。防衛目標に触れると、耐久を丸ごと失います。一撃で作戦失敗です。
撃つとのけぞり、榴弾の直撃や誘爆では足が止まります。味方の増援が周りに展開して足止めします。その間に撃ち崩します。
防弾ゾンビ #armored
解放2-4 から
背の高い鉄色のゾンビです。装甲があり、小口径の弾はほとんど弾かれます。それでも1割は通ります。
重い弾か、装甲貫徹の高い武器で撃ちます。2章のガチャから出るパンチャーとチゼルは、この敵のための武器です。
装甲巨人 #armored-giant
解放2-16(章末のボス)
装甲をまとった巨人です。帯の名前は巨人のままです。小口径の弾は金属音を立てて弾かれます。
榴弾か装甲貫徹で割ります。触れられたら防衛目標は終わりなので、足止めの誘爆を先に用意します。
デスワーム #deathworm
解放3-12(章末のボス)
地面の穴から顔を出し、近くの設置ユニットや拠点に食らいついて潜ります。当たるのは顔を出している間だけです。潜っている間もボスの帯は出たままです。
出ている間に大きく削ると、食らいつかずにすぐ潜ります。耐久が減るほど拠点に近い穴を使い、最後は予兆が2か所に出ます。本物は1つだけです。穴のそばのドラム缶が効きます。
芽吹く巣 #nest-regrow
解放4-1 から
4章の侵攻では、壊した巣が瓦礫の上で芽吹いて戻ります。芽吹くときに敵をまとめて吐き出し、巣の残り数も戻ります。
全部の巣が同時に止まっている状態にしないと終わりません。芽のうちに潰し、遠い巣から順に回ります。
地面の口 #hole
解放4-2 から
波の頭で地面が割れる予兆が出て、口が開きます。予兆の間は当たりません。開いた口は壊すまで敵を湧かせ続けます。
口を壊すと、そこからの湧きは止まります。4-11 では壊した口が一度だけ開き直します。
足元に開く口 #uplift
解放4-8 から
防衛ステージで、置いたユニットの足元に口が開きます。開いた瞬間、周りのユニットが削られます。
予兆を見たら叩き潰します。ユニットを1か所に固めず、広げて置くと被害が減ります。
ハイブ #hive
解放4-12(最後のボス)
4章の最後に待つ本体です。眠っている間は殻が閉じていて当たりません。殻が開くとボスの帯が出ます。自分では動かず、口を開いて群れを送り込みます。
耐久が減るほど、同時に開く口が増え、拠点に近づきます。開いた口は塞ぎ、本体を撃ち崩します。倒せばその場で勝ちです。時間切れまで守り切っても、増援の巡航ミサイルが焼いて勝ちになります。
06 / ガンシップ
ガンシップ #weapons
格納庫 → ガンシップ。武器の装備・強化・合成・解体はここです。数字は POWER と Lv と☆で見ます。
装備 #weapon-equip
解放最初から(3枠目は HQ Lv7)
格納庫 → ガンシップで武器を押し、装備を押してスロットを選びます。同じ武器を別のスロットに入れると、2つのスロットの中身が入れ替わります。
初期装備はドラムロール(連射)とクレーター(榴弾)の2本です。3枠目は HQ Lv7 で開きます。装備中の武器は一覧の先頭に並びます。
強化 #weapon-enhance
解放最初から
武器を選ぶと部位ごとに行が並びます。強化で1段、×10 でまとめて、「最大」でいま払える上限まで上げます。費用はクレジット(Cr)と、レベルが上がってからは武器パーツです。
上限に着いた部位は上限と出ます。上限のレベルはレア度で決まります(レア度と上限)。区切りのレベルで大きく伸びるので、行の補足に「段階突破」まであといくつかが出ます。
強化できる部位 #weapon-parts
PCの画面共通の4部位に、武器ごとの固有部位が1つ付きます(ボレーだけ2つ)。数字は「大きいほど強い」目安で、部位をまたいで損得は比べられません。迷ったら攻撃力と装弾数からです。
- 攻撃力
- ダメージ量
- 連射速度
- 連射が速くなる
- リロード速度
- 撃ち切ってから戻るまでが速くなる
- 装弾数
- 連射持続が伸びる
- 集弾率
- 連射しても弾が散りにくくなる
- 加害範囲
- 爆発の範囲が広がる(広いほど外周は薄くなる)
- 装甲貫徹
- 装甲を無視して通る量
- ロック速度
- 照準に映る敵へロックが溜まる速さ
- ロック数
- 同時に付けられるロックの数
振り直し #weapon-refund
解放最初から
強化画面の振り直し(全額返金)で、その武器の全部位が Lv1 に戻り、使ったクレジット(Cr)と武器パーツが全額戻ります。
無料で、何度でもできます。1本に集中して育て、別の武器に乗り換えたくなったら振り直します。
合成 #weapon-fuse
解放HQ Lv5
同じ武器・同じレア度の個体を素材にして、☆を上げます。強化画面の合成から素材を選び、合成するを押します。☆はベースに素材の☆をそのまま足します。順番は関係ありません。
素材は消えますが、素材に使った強化の費用は全額戻ります。☆が上がると1レベルの伸びが大きくなります。UR は☆に応じて砲門数と装弾数が増えます。
昇格 #weapon-promote
解放HQ Lv5(合成と同じ)
☆10 の武器に、同じ武器・同じレア度の☆10 を1本重ねると、1つ上のレア度の☆1 になります。N → R → SR → UR の順です。
レベルはそのままで、上限だけが伸びます。UR は最上位なので昇格しません。UR はガチャから出ないので、SR の昇格かUR引換だけが入手経路です。
解体・まとめて解体 #weapon-salvage
解放最初から
強化画面の解体で1本ずつ、一覧のまとめて解体で複数を選んで解体します。行の右側を押すと解体するの印が付き、全選択でまとめて選べます。
強化に使った費用が全額戻り、さらにレア度に応じた武器パーツが付きます。装備中の武器も解体でき、そのスロットは空きになります。
レア度と上限 #weapon-rarity
レア度は N・R・SR・UR の4段です。上限のレベルと☆の上限が変わります。UR は砲門数が増え、1回の発射で同時に出る弾の数と装弾数が倍になります。
- N
- 上限 Lv50・☆10 まで・ガチャで最も多く出ます
- R
- 上限 Lv100・☆10 まで・10連の10枚目はこれ以上
- SR
- 上限 Lv150・☆10 まで
- UR
- 上限 Lv200・☆5 まで・☆ごとに砲門数が増えます(☆1 で ×2)
武器の種類 #weapon-lineup
PCの画面武器は14種です。上の8種は最初のガチャから、残りは章が進むごとにガチャに加わります(ガチャレベル)。弾種で役割が違うので、連射・榴弾・対装甲を1本ずつ持つと困りません。
- ドラムロール
- 20mm 6砲身ガトリング — 群れをまとめて撃破する連射
- ピンポイント
- 25mm 5砲身ガトリング — 遠く、正確に
- スパークラー
- 30mm チェーンガン — 炸裂弾が面を焼く
- ノッカー
- 40mm 機関砲 — 一発の重さで押す
- クレーター
- 105mm 榴弾砲 — 遅れて届き、広く吹き飛ばす
- フェザー
- 小径誘導爆弾 — 静かに、確実に
- シャワー
- クラスター爆弾 — 面制圧の最終手段
- ピアサー
- 対装甲ミサイル — 撃ってから照準で導く
- パンチャー
- 30mm 徹甲ガトリング — 装甲ごと削り取る
- チゼル
- 75mm 徹甲砲 — 大物を1発ずつ抉る
- ハミング
- 7.62mm ガトリング — 撃ちっぱなしで平原を撫でる
- パレード
- 無誘導ロケット弾 — 散らばって面を叩く
- ボレー
- 誘導ミサイル — 押して何体もロックし、順に撃ち込む
- ヘッドストーン
- 大型爆弾 — 遅れて落ち、まとめて黙らせる
UR引換 #ur-voucher
解放1-10 クリア
UR★1引換券を持っていると、ガンシップの一覧の下に金色のUR引換のボタンが出ます。開いているガチャの武器から1つ選び、引換を押すとその武器の UR★1 を受け取ります。
券はマンスリー任務のボーナスなどで手に入ります。同じ武器に集めて合成すると ★5 になります。券は解放前でも受け取れ、使えるのは 1-10 クリア後です。
07 / ユニット
ユニット #units
格納庫 → ユニット。地上で戦う部隊です。防衛ステージと前線補給基地に置きます。
一覧と系統 #unit-list
PCの画面格納庫 → ユニットで所持の一覧を見ます。系統は3つで、行には名前・☆・部位のレベル・レア度が出ます。基地に置いている個体は配置中の札が付き、先頭に並びます。並び替えはレア度・強化Lv・☆・POWER・系統です。
- 攻撃部隊
- 道に向けて撃つ部隊。戦車・機関砲車・歩兵など
- 防御陣地
- 敵を止めて庇う陣地。バリケード・バンカー・監視塔など
- 生産設備
- 隣の部隊を支える設備。通信塔・弾薬廠・海軍通信塔など
強化・振り直し #unit-enhance
武器と同じ操作です。強化・×10・「最大」で部位を上げます。費用はユニット素材だけで、クレジット(Cr)は使いません。部位は系統で違い、攻撃部隊は攻撃力や装弾数、防御陣地は防御力と耐久、生産設備は支援量です。
振り直し(全額返金)は無料で何度でもでき、使ったユニット素材が全額戻ります。
合成・昇格 #unit-fuse
同じユニットを素材にして☆を上げます。☆はベースに素材の☆を足し、素材に使ったユニット素材は全額戻ります。基地に配置中の個体は素材にできません。
☆10 どうしなら、1つ上のレア度の☆1 へ昇格します。UR は☆5 で打ち止めです。UR は☆に応じて1パネルに並ぶ数が増えます。
生産 #unit-produce
解放研究の工廠で生産ラインを解放したユニット
ユニット一覧の下の生産で、持っているユニットと同じものを1体作ります。費用はユニット素材だけで、待ち時間はありません。
作れるのは N と R までです。先に研究 → 工廠でその種類の生産ラインを解放します。SR と UR は救出ポイントの交換・昇格・特別ユニット券で手に入れます。
解体 #unit-salvage
一覧のまとめて解体で複数を選んで解体します。強化に使ったユニット素材が全額戻り、さらにレア度に応じたユニット素材が付きます。
基地に配置中の個体は解体できず、全選択にも入りません。
配置 #unit-deploy
ユニットの置き場所は2つあります。防衛ステージの配置と、前線補給基地の編成です。基地に置いている個体も防衛ステージには出せます。
防衛ステージに置ける台数は、前の建設の★と研究の前線指揮で決まります。狙撃班や衛生小隊など、防衛ステージには置けず基地専用の種類もあります。
動画は 配置 と同じです。
特別ユニット #special-unit
解放1-10 クリア(券があるとき)
ほかでは手に入らない4種です。近接防空砲・兵器廠・自走対空機関砲・自走対空ミサイル。特別ユニット券1枚で、どれか1体を UR★1 で受け取ります。同じ種に5枚で ★5 です。
券を持っていると、ユニット一覧の下に特別ユニットのボタンが出ます。券はプレゼントや公式サイトのコードで配られます。
08 / 研究
研究 #research
格納庫 → 研究。クレジットを払った瞬間に効き、待ち時間はありません。
兵站 #research-logistics
解放1-10 クリア
放置中の収入に効く研究です。前線補給基地に置いた部隊の攻撃力・装甲・修復・隣接の支援を伸ばします。段が進むほど1段の費用は上がります。
- 火器管制
- 攻撃部隊の攻撃力を上げる。
- 複合装甲
- 被弾ダメージが減り、稼働率が上がる。前線のパネルのユニットにだけ効く。
- 応急整備
- 修復が速くなり、稼働率が上がる。攻撃力は上がらない。
- 補給網
- 隣接する生産設備のバフ量が増える。置き方で効果が変わる。
動画は兵站→管制→工廠の順にタブを渡ります。
管制 #research-control
手動で遊ぶ間の支援と、防衛ステージの設置台数に効く研究です。前線指揮は3段で、防衛ステージに置けるユニットが最大3台増えます。建設の★が0でも研究の分は置けます。
- 通信帯域
- ガンシップ応援の持続時間が延びる。手動の間だけ効く(放置中は効かない)。
- 中継衛星
- ガンシップ応援の再充填が短くなる。手動の間だけ効く(放置中は効かない)。
- 前線指揮
- 防衛ステージに置けるユニットの台数が増える。建設の★が0でも研究のぶんは置ける。
工廠 #research-arsenal
ユニットの生産ラインを解放します。並ぶのは1体以上持っていて R 以下の種類です。ラインを解放すると、ユニット素材で生産できます。
解放済みの行は解放済みと出ます。
09 / 前線補給基地
前線補給基地 #base
章に1つ開く前線補給基地。留守の間もクレジットを稼ぎ、ときどき襲われます。
開設 #base-open
解放前の章の最終ステージをクリア(最初は 1-10)
基地は章に1つです。2章の基地は 1-10、3章の基地は 2-16、4章の基地は 3-12 をクリアすると開きます。ホームの右端の前線補給基地の札から入ります(右へスワイプでも)。
2章の基地を初めて開くと、守備隊のユニットが配られます。3章と4章の基地は、手持ちのユニットから置きます。
基地の見方 #base-view
地面を掴んで動かすとパン、2本指で広げるとズームです。左下の視点リセットで元の位置に戻ります。ユニットを押すと、稼働率や置いたパネルの情報が出ます。
上の帯に防衛格付けと未回収の額が出ます。左右の端の札で、隣の章の基地へ移れます。
編成 #base-formation
基地画面か地図の基地カードの編成で開きます。パネルを押して選び、在庫のユニットを押すとそこに置かれます。置いてあるパネルでは移動と撤収が選べます。
明るい枠の火力パネル(道に届く)は敵の道に射程が届き、暗い枠の後方パネルは生産設備と長射程の置き場です。未解放のパネルはクレジット(Cr)で開けるほか、本編の建設ステージをクリアするごとに1枚開きます。同じ1体を2つの基地には置けません。
回収と時給 #base-income
基地は置いた部隊の火力に応じて、留守の間もクレジット(Cr)を積みます。積める上限は24時間ぶんです。基地画面を開いている間は、留守の2倍の速さで積みます。
積んだ額は未回収に貯まり、基地画面か基地カードの回収で所持に移ります。襲撃の最高記録が伸びるほど、積む速さに掛かる係数(防衛格付け)が上がります。
襲撃を呼ぶ・防衛格付け #base-raid
右下の襲撃を呼ぶで、クレジット(Cr)を投じて敵を呼びます。つまみで額を決めると、敵の数と見込みが出ます。額が大きいほど大物が混じります。
撃退すると投じた額に応じてユニット素材が入り、撃退した最高額が記録になります。記録が防衛格付けの係数です。突破されても失うのは機会だけで、司令部は次の襲撃で戻ります。
ガンシップ応援 #base-support
解放通信塔を置いた基地
通信塔を置いた基地では、右端の環を押すとガンシップが飛来します。窓が開いている間、1タップで装備中の全武器が1発ずつ撃ち、押し続けると連射します。
狙いは AUTO で司令部にいちばん近い敵です。襲撃中は手動に切り替えて、指の位置を撃てます。窓の長さと再充填は研究の通信帯域と中継衛星で伸びます。
巡航ミサイル #base-missile
解放海軍通信塔を置いた基地
海軍通信塔を置いた基地では、右端の環を押すと巡航ミサイルが飛びます。自動では撃ちません。着弾の予想点は自動で決まり、飛んでいる間に円の中からドラッグすると動かせます。
着弾まで10秒です。範囲の中の敵は、大物でもまとめて倒れます。再充填は塔を複数置くと短くなります。
10 / ガチャ
ガチャ #gacha
チケットで武器を引きます。出る武器は章の進みで増えます。
引き方 #gacha-draw
解放1-1 クリア
ホームのガチャから開きます。単発はチケット1枚、10連は10枚です。結果はタップで開封で1枚ずつ開き、もう一度引くで続けられます。
出るのは武器だけで、レア度は N が最も多く、SR が最も稀です。UR は出ません。UR は昇格かUR引換で手に入れます。チケットは★の初回達成・任務・ショップで貯まります。
ガチャレベル #gacha-level
ガチャは章の入口のステージをクリアすると1段ずつ開きます。上の段は下の段の武器も全部含みます。HQ レベルは関係ありません。
- 武器ガチャ Lv1
- 1-1 クリア。8種
- 武器ガチャ Lv2
- 2-1 クリア。装甲に強い2種が加わります
- 武器ガチャ Lv3
- 3-1 クリア。平原と地中の敵に強い2種が加わります
- 武器ガチャ Lv4
- 4-1 クリア。群れと巣に強い2種が加わります
ピックアップ #gacha-pickup
PCの画面章が開くと、その章で加わった2種の排出率を上げた期間限定のガチャが並びます。期間は章の解放から7日間です。
残り時間はバナーに出ます。終わったバナーは一覧から消えます。
10枚目の保証 #gacha-guarantee
10連の10枚目だけ、R 以上が確定します。1〜9枚目と単発には保証がありません。
同じチケット10枚なら、10連のほうが R 以上を1本は持ち帰れます。
11 / 救出ポイントと交換
救出ポイントと交換 #rescue
ステージをクリアするたびに貯まるポイントで、そのステージのユニットと交換します。
救出ポイント #rescue-points
本編のステージをクリアするたびに、そのステージ専用の救出ポイントが貯まります。★3 なら少し多く、ハードほど多く入ります。初回クリアは3周ぶんです。
貯まった額はステージパネルの下の行とリザルトに出ます。ポイントは1章から貯まり、交換できるのは 2-1 クリア後です。
交換 #rescue-exchange
解放2-1 クリア
ステージパネルの交換で窓が開きます。上の段はそのステージ限定の R 以上、下の段はその章のどのステージのポイントでも交換できる N です。ボタンは ×1 と ×10 です。
交換できる分が貯まると、地図のピンの左肩に水色の点が付きます。巣を潰す侵攻のステージには限定のユニットがありません。
12 / ショップ
ショップ #shop
クレジットで消耗品を買います。品揃えは期間ごとに入れ替わります。
品揃えの枠 #shop-frames
解放1-1 クリア
デイリー・ウィークリー・マンスリーの3枠で、それぞれ9品が並びます。支払いは全部クレジット(Cr)です。更新は毎日5時、毎週月曜5時、毎月1日5時で、品揃えと購入回数が戻ります。
並ぶのは武器の能力を上げる消耗品、報酬のブースター、まれに武器パーツ・ユニット素材・チケットの物資です。物資は買った場で受け取ります。品ごとに買える回数があり、上限で売り切れになります。
引き直し #shop-refresh
デイリーだけ、品揃えを引き直す(無料)で9品を入れ替えられます。1日1回は無料で、そのあとはクレジット(Cr)がかかり、回数ごとに倍になります。
ウィークリーとマンスリーは引き直しなしです。
持ち物・ブースター #boosters
買った消耗品は出撃準備の持ち物から使います。行を押すと有効中になり、出撃を始めた瞬間に1回ぶん減ります。失敗や撤退でも戻りません。
種類は攻撃力・連射速度・リロード速度・装弾数を上げるもの、撃破のクレジットを増やすもの、救出ポイントを増やすものです。同じ種類を重ねると上書きになり、残りの回数は戻りません。
13 / 任務
任務 #quest
期間の任務と実績で、クレジット・チケット・HQ経験値が貯まります。受け取りを忘れずに。
期間の任務 #quest-periodic
解放デイリーは最初から・ウィークリーは HQ Lv4・マンスリーは HQ Lv8
ホームの任務にデイリー・ウィークリー・マンスリーのタブがあります。出撃・撃破・強化などの数を満たすと受取が押せます。まとめて受取で、そのタブの受け取れる分を一度に受け取ります。
一定の件数を達成すると、タブごとのボーナスが付きます。全部達成しなくても構いません。更新は毎日5時・月曜5時・毎月1日5時で、受け取らないまま更新されると失効します。
実績 #achievements
PCの画面実績は生涯の累計です。撃破数、敵の種類別、ステージ別、強化・解体・合成の回数、☆や★、HQ レベルなどが段になっていて、段ごとに受け取ります。
行にはいまの段だけが出ます。絞り込みは撃破・武器・ストーリー・運用です。受け取り方は期間の任務と同じです。
プレゼント #presents
PCの画面任務のプレゼントのタブに、配布中のものが並びます。期限はプレゼントごとで、過ぎると見えなくなります。
受け取り方は任務と同じで、受取かまとめて受取です。
ギフトコード #gift-code
PCの画面プレゼントのタブの上の帯に入力欄があります。公式サイトや SNS で配るコードを入れてコードを使うを押します。書式は GS1K から始まる4つの組で、大文字小文字やハイフンは問いません。
同じコードは1つのセーブで1回だけ使えます。期限が過ぎたコードは、その旨が表示されます。
14 / HQレベルと解放
HQレベルと解放 #hq-level
★を取ると HQ経験値が入り、HQ レベルが機能とステージを開きます。
HQ経験値 #hq-xp
HQ経験値が入るのは、ステージのクリア、リザルトまで進んだ敗北、任務の報酬の3つです。クリアの経験値は★の数で増え、初めてのクリアと初めて★2・★3 に届いたときは大きく加算されます。
難度を上げても経験値は増えません。レベルは経験値から決まり、減りません。上の帯の HQ Lv を押すと、次のレベルまでの残りが出ます。
解放一覧 #unlocks
機能とステージの壁の一覧です。ゲームの定義から自動で生成しています。
- 出撃
- 最初から
- 武器強化
- 最初から
- 振り直し(全額返金)
- 最初から
- 解体
- 最初から
- 実績
- 最初から
- デイリー任務
- 最初から
- ガチャ
- ステージ 1-1 砂漠の前哨基地 のクリア
- ショップ
- ステージ 1-1 砂漠の前哨基地 のクリア
- 研究
- ステージ 1-10 突入路を開け のクリア
- UR引換
- ステージ 1-10 突入路を開け のクリア
- 武器ガチャ Lv2
- ステージ 2-1 滑走路の巣を潰せ のクリア
- 救出ポイントの交換(交換)
- ステージ 2-1 滑走路の巣を潰せ のクリア
- 武器ガチャ Lv3
- ステージ 3-1 メサの巣を潰せ のクリア
- 武器ガチャ Lv4
- ステージ 4-1 研究区の巣 のクリア
- ウィークリー任務
- HQ Lv4
- 合成(☆)
- HQ Lv5
- ロードアウト3スロット目
- HQ Lv7
- マンスリー任務
- HQ Lv8
- ステージ 1-4 補給路を開け
- HQ Lv10
- ステージ 1-7 峠を開け
- HQ Lv18
- ステージ 1-10 突入路を開け
- HQ Lv26
- ステージ 2-5 塩原の巣
- HQ Lv35
- ステージ 2-13 峠下の巣
- HQ Lv50
- ステージ 3-5 平原の巣
- HQ Lv68
- ステージ 3-9 兵舎の巣
- HQ Lv75
- ステージ 4-5 谷の巣
- HQ Lv92
- ステージ 4-9 官庁街の巣
- HQ Lv99
次が開かないとき #stage-lock
PCの画面出撃できるのは、1つ前のステージをクリア済みで、壁のステージなら HQ レベルが届いているときです。足りないと、ステージパネルに何が要るかが出ます。
経験値が足りないときは、近道が2行出ます。前のステージを★3 にするか、周回するかです。お知らせの一覧にも、次の解放までの残りが常に1行出ます。
15 / ハードモード
ハードモード #hard-mode
同じステージを、より硬く多い敵で。1段ずつ開き、報酬が増えます。
解放 #hard-open
解放1-10 クリア
難度は NORMAL から HARD、そして HARD+1 〜 HARD+10 までの12段です。難度の欄は 1-10 をクリアすると出ます。上の段は、同じステージの1つ下の段を★3 でクリアすると開きます。
段ごとに敵の耐久と数が増え、波の数・制限時間・防衛目標の耐久も合わせて増えます。敵の速さや種類、★の条件は変わりません。選んだ段はステージごとに記憶され、失敗しても下がりません。
報酬 #hard-reward
段が上がるほど、撃破のクレジットと救出ポイントの倍率が上がります。各段の初回クリアには、まとまったクレジットと救出ポイント、チケット1枚が付きます。
★ごとのチケットと初回の武器パーツは NORMAL だけです。HQ経験値は難度で増えません。★の記録と引き継ぎは難度ごとです。
16 / 通貨とお知らせ
通貨とお知らせ #currency
通貨は5つ。上の帯のアイコンを押すと、それぞれの使い道が出ます。
通貨の種類と使い道 #currency-list
上の帯に並ぶのはクレジット(Cr)・武器パーツ・チケットと、基地を持ってからはユニット素材です。救出ポイントはステージパネルに出ます。
- クレジット(Cr)
- 武器の強化・研究・基地の防衛・ショップに使う。撃破・基地の回収・任務で貯まります
- 武器パーツ
- 武器の強化に Cr と一緒に使う。初回クリア・★3 の周回・解体で貯まります
- チケット
- ガチャを引くのに使う。★の初回達成・任務・ショップで貯まります
- ユニット素材
- ユニットの強化と生産に使う。解体・基地の襲撃の撃退・任務のボーナスで貯まります
- HQ経験値
- 貯まると HQ レベルが上がり、機能とステージが開く
- 救出ポイント
- ステージごとの財布。そのステージのユニットと交換します
通貨の小窓 #currency-popup
上の帯の通貨や HQ Lv を押すと、その下に小窓が出ます。名前・所持数・使い道の1〜2行です。HQ Lv は次のレベルまでの残りが出ます。
別の場所を押すと閉じ、その押した操作はそのまま下のボタンに届きます。ホームだけでなく、出撃準備やリザルトでも同じです。
お知らせ #notices
ホームの左下の帯です。5秒ごとに次の件へ入れ替わり、右上の赤い丸が件数です。押すと一覧が開きます。
並ぶのは、保存の失敗などの急ぎ、データの復旧などの知らせ、受け取れる任務や使える引換券の「やること」、そして次の解放までの残りです。「やること」の行は押すとその画面へ飛びます。
引換券の札 #voucher-tag
PCの画面使える引換券を持っている間、ホームの格納庫のボタンの左上に紫の札が出ます。特別ユニット、UR引換、両方あれば引換券です。
格納庫の選択画面では、ガンシップとユニットの札にも同じものが付きます。その先では引換のボタンそのものが明滅します。
17 / 設定
設定 #settings
ホームの右上の歯車から。音量・操作・グラフィック・その他の4つのタブです。
音量 #settings-volume
PCの画面Master・BGM・Menu SE・Gun SE の4つを 0〜100 で決めます。既定はどれも 80 です。
戦闘の銃声だけを下げたいときは Gun SE を下げます。
操作 #settings-control
PCの画面照準感度は 0〜100 で、既定は 50 です。25 上げるごとに照準の動きが2倍になります。
振動は、守る目標が撃たれたときと大物を倒したときに震えます。
グラフィック #settings-graphics
PCの画面動きが重い・端末が熱いときは、FPS上限と敵の表示数を下げます。出現数や当たり判定は変わりません。
- FPS上限
- 上限を下げると電池と発熱を抑えられます。ホームと基地はもともと低めの上限です
- 敵の表示数
- 超えた分は遠くのゾンビから表示を省く(出現数や当たり判定は変わらない)
- 演出数上限
- 弾・閃光・爆炎・煙を種類ごとにこの数まで同時に出す。あふれた分は出さない
- 爆発演出
- 大爆発で画面が一瞬止まる演出
- 基地画面で画面を消さない
- 基地画面を開いているあいだ端末を自動で消灯させない(電池を多く使う)
その他 #settings-other
PCの画面遊び方を見る(公式サイト)でこのページが開き、その下の分類のボタンで各項目へ飛びます。チュートリアルの有効化、受信した通信、クレジット表記、バージョン、プライバシーポリシーとサポートへのリンクがあります。
Android にはアプリの終了があります。
チュートリアルの有効化 #tutorial-toggle
チュートリアルの有効化を OFF にすると、無線の字幕・カットイン・メニューの誘導を新しく出しません。既定は ON です。
ON に戻すと、まだ見ていない説明だけが出ます。一度見た説明をもう一度見る機能はありません。
受信した通信 #radio-log
PCの画面設定の受信した通信に、ゲームの中で一度でも出た無線と誘導の文が並びます。カットインを飛ばしたあとに読み返せます。
何も受信していなければ、この欄は出ません。
18 / つまずいたら・用語
つまずいたら・用語 #help
つまずきやすい所と、ゲームの中の言葉です。
よくある質問 #faq
困ったときに、まず見る所です。ここに無いことは、サポートからお知らせください。
- 弾が足りない
- 装弾数を上げるか、群れが途切れた瞬間に RELOAD を押します。弾が切れてからのリロードは、その間に群れが近づきます
- 硬くて倒れない
- 攻撃力を上げるか、榴弾や装甲貫徹の高い武器に持ち替えます。装甲のある敵に小口径はほとんど弾かれます
- ★3 が取れない
- ★の条件は作戦の型で決まります。ステージパネルとリザルトの最後の1行に、次の★の条件が出ます(★の条件)
- 何を強化すればいいか分からない
- 1本に集中してください。振り直し(全額返金)は無料で、使った分は全額戻ります
- 次のステージが開かない
- 1つ前のステージのクリアか HQ レベルのどちらかです。ステージパネルに、あと何が要るかと近道が出ます(次が開かないとき)
- 置けるユニットが0
- 前の建設ステージで工区を完成させると増えます。研究の前線指揮でも最大3台増えます
- 動きが重い・落ちる
- 設定 → グラフィックでFPS上限・敵の表示数・演出数上限を下げます。爆発演出だけ切ることもできます
- 基地の襲撃で負けた
- 失うのは機会だけです。投じたクレジットの分のユニット素材は少なめに入り、司令部は次の襲撃で戻ります
用語 #glossary
ゲームの中の言葉です。見出しは画面の表記と同じにしています。
- クレジット(Cr)
- 武器の強化・研究・基地・ショップに使う通貨
- 武器パーツ
- 武器の強化に使う。解体すると増える
- チケット
- ガチャを引く
- ユニット素材
- ユニットの強化と生産。襲撃の撃退と解体で増える
- 救出ポイント
- ステージごとに貯まり、そのステージのユニットと交換する
- HQ経験値
- 貯まると HQ レベルが上がる。機能とステージが開く
- POWER
- 武器・ユニットの総合的な強さの目安。強化で上がる
- ☆
- 同じものを合成すると上がる。☆10 どうしで1つ上のレア度へ昇格
- ★
- ステージの評価。3つ取ると次が開き、報酬が増える
- 防衛目標
- 戦闘で守る場所。耐久が尽きると失敗する
- 防衛格付け
- 基地の襲撃の最高記録から決まる、収入の係数
- 火力パネル(道に届く)
- 基地で敵の道に射程が届くパネル
- 波
- 敵がまとまって来る区切り。情報帯の WAVE
- 連鎖
- 撃破が1秒以内に続くこと。倍率が上がる